GRIMHOLD

Grimhold

Браузерная MMORPG от первого лица — в разработке и открыта для игры. A first-person browser MMORPG — in development and open to play.

  • Сервер в сетиServer online
  • Открытый тестOpen test
  • Обновлено 10 октября 2026Updated October 10, 2026

Нужен браузер с WebGPU: свежий Chrome, Edge, Opera или Яндекс Браузер. Needs a browser with WebGPU: a recent Chrome, Edge, Opera or Yandex Browser.

Ролик из игрыGameplay video

Снято в игре. Под роликом — дневник разработки.Captured in the game. Below it — the development diary.

Дневник разработкиDevelopment diary

«Мне всегда нравились мрачные и тёмные истории о Средневековье, ролевые песочницы, мрачное фэнтези и скелеты)) Именно поэтому и появился этот проект.»

“I have always loved grim, dark stories of the Middle Ages, sandbox role-playing games, dark fantasy — and skeletons)) That is exactly why this project exists.”

— автор Grimhold, 4 октября 2026— the author of Grimhold, October 4, 2026

Та же книга, что в игре: листайте стрелками, колесом или щелчком по странице.The same book as in the game: turn pages with the arrow keys, the wheel or a click.Та же книга, что в игре: на телефоне страница во весь экран — тап справа листает дальше, слева назад.The same book as in the game: on a phone one page fills the screen — tap on the right for next, on the left for back.

Что уже в игреWhat is in the game

Всё ниже работает на живом сервере. Свежее — сверху.Everything below runs on the live server. Newest first.

Латы и шлемPlate armour and helm новоеnew

Железные доспехи и закрытый шлем видны на теле у всех рас — кираса, наплечники, латные перчатки, сабатоны, забрало со щелью. Борода дворфа выходит из-под шлема поверх кирасы. Глянь вниз — увидишь свои ноги и латы. И первая женская модель — женщина-дворф. Всё в лавке на площади.Iron armour and a closed helm now show on the body for every race — cuirass, pauldrons, gauntlets, sabatons, a visor with a slit. A dwarf's beard flows out from under the helm over the cuirass. Look down and you'll see your own legs and armour. And the first female model — a dwarf woman. All at the shop on the square.

Лавка на площадиThe town shop в игреlive

Прилавок торговца на северо-западе площади: товар лежит на столе, над продавцом — вывеска «Городская лавка!». E — и его вещи открываются рядом с твоим рюкзаком, нужное перетаскиваешь себе. Пока всё даром — бери и пробуй.A trader's stall in the north-west of the square: the goods lie on the table, a "Town shop!" sign hangs over the trader. Press E and his wares open next to your backpack — drag what you need into your pack. Everything is free for now: take it and try it.

ПлаваниеSwimming в игреlive

Глубже пояса — вплавь: глаза над водой, медленно, без боя. Доплыть можно до края мира, но силы тают — кончились, и ты тонешь. Звери за тобой в воду не пойдут.Deeper than your waist you swim: eyes above the water, slowly, no fighting. You can swim to the edge of the world, but stamina drains — run out and you drown. Beasts won't follow you into the sea.

Булава, щит и ударMace, shield and the strike в игреlive

Железная булава в лавке. У меча свои звуки — свист клинка, удар, ножны. Щит держат на ремнях, он шире и снимается за спину. F отменяет удар, пока он не дошёл, а попадание видно по кресту у прицела.An iron mace at the shop. The sword has its own sounds — the whistle of the blade, the hit, the scabbard. The shield sits on its straps, wider than before, and goes on your back. F cancels a strike before it lands, and a cross at the crosshair shows you hit.

Факел в рукеA torch in hand в игреlive

Надел факел — он виден в левой руке: тот же, что у городского стражника, с живым огнём. Светит, пока в руке, но щит туда уже не возьмёшь, а тебя видно издалека.Equip a torch and you see it in your left hand — the same one the town guard carries, with a living flame. It burns while you hold it, but there is no room left for a shield, and you can be seen from afar.

Записки о вещахNotes on items в игреlive

Наведи на вещь — клочок пергамента с наброском карандашом: что это, откуда взялось и к чему пригодится.Hover over an item to see a scrap of parchment with a pencil sketch: what it is, where it came from and what it is good for.

Щит и блокShield and block в игреlive

Деревянный щит в левой руке. Правая кнопка мыши поднимает его к подбородку — тяжело, с усилием, — и он держит удары и стрелы спереди. Блок есть только со щитом. Другие видят щит в руке, в блоке и на спине.A wooden shield in the left hand. The right mouse button lifts it to your chin — heavily, with effort — and it stops blows and arrows from the front. Only a shield can block. Others see it in your hand, raised and on your back.

ЛукThe bow в игреlive

Зажал — натянул, отпустил — стрела уходит сразу; стрела новая — и на тетиве, и в полёте. Прицел свободен, тетива в пальцах лучника. Сила выстрела — от натяжения.Hold to draw, release and the arrow flies at once — a new arrow, on the string and in flight. The crosshair stays clear, the string sits in an archer's fingers. The shot's power follows the draw.

Город и соборTown and cathedral в игреlive

Стены с воротами, улицы с фонарями, таверна, казна с ангелом и готический собор с залом. Ночью в окнах свечи, колокола бьют по часам.Walls and gates, lamp-lit streets, a tavern, the angel treasury and a gothic cathedral you can enter. Candles burn at night, bells strike the hour.

КладбищеGraveyard в игреlive

За западной стеной. Подойдёшь — скелеты вылезают из земли; уйдёшь — закапываются обратно.Beyond the west wall. Come close and skeletons crawl out of the ground; walk away and they bury themselves again.

Лес, небо, погодаForest, sky, weather в игреlive

Густой лес на холмах — подрост и великаны вперемешку, низкая лесная трава, бабочки днём, светлячки ночью, падают листья. Объёмные облака, девять погод, день сменяет ночь.A dense forest on rolling hills — saplings and giants, low woodland grass, butterflies by day, fireflies at night, falling leaves. Volumetric clouds, nine kinds of weather, day turning to night.

Море на севереThe northern sea в игреlive

Пляж с дюнами, волны до горизонта, прибой и чайки. По воде слышно каждый шаг; глубже пояса не зайти.A beach with dunes, waves to the horizon, surf and gulls. Every step splashes; you can wade no deeper than your waist.

Ночь и огоньNight and fire в игреlive

Фонари, факел в руке, костёр, который разводит любой игрок. Свет даёт видеть — и делает видимым тебя.Street lamps, a torch in hand, a campfire anyone can build. Light lets you see — and makes you seen.

ПодземельяDungeons в игреlive

Три этажа комнат, сундуки и их стража, хозяин глубины на дне. Пока он жив, порталы заперты. Пал внизу — надетое пропадает, рюкзак остаётся мешком.Three floors of rooms, guarded chests and the master of the depths at the bottom. While he lives, the portals stay shut. Fall below and your gear is lost; your pack stays behind as a bag.

Бой и оружиеCombat and weapons в игреlive

Топор, посох, лук с натяжением. Мобы заходят с флангов и уходят из-под удара. Мирного игрока не ударить без зажатого Alt.Axe, staff and a bow you draw and release. Monsters flank and dodge. A peaceful player can only be struck with Alt held.

Магия свиткамиMagic by scrolls в игреlive

Восемь клеток умений: что вставил, то и умеешь. Огненный шар, заморозка, цепная молния, столп света, медитация. С посохом магия втрое сильнее.Eight skill slots: you know what you slot in. Fireball, frost, chain lightning, pillar of light, meditation. A staff makes magic three times stronger.

ПерсонажиCharacters в игреlive

Дворф, человек, эльф — свои модели и походка. Все герои учётки сидят у костра, выбранный выходит к огню. Одежда, танец и отдых у огня.Dwarf, human and elf with their own models and gait. All your characters sit by the campfire; the chosen one steps up. Clothing, dancing and resting by the fire.

Рюкзак, казна, обменBackpack, vault, trade в игреlive

Рюкзак с куклой, панель на двадцать ячеек, казна переживает смерть. Обмен вещами со столом и подтверждением, отряд с общим опытом.A backpack with a paper doll, twenty quick slots, a vault that survives death. Trading at a shared table, parties that share experience.

Книга знанийBook of Knowledge в игреlive

Лежит в рюкзаке: вылетает на стол, раскрывается, страницы шуршат. Тринадцать глав о том, как устроен мир.It lies in your backpack: it lands on the table, opens, its pages rustle. Thirteen chapters on how the world works.

Звук и музыкаSound and music в игреlive

Шаги по камню, траве и воде, треск костра, эхо собора. Своя музыка у города, поля и боя; вороны взлетают с криком.Footsteps on stone, grass and water, a crackling fire, the cathedral's echo. Music of its own for town, field and battle; crows take off crying.

Последние обновленияRecent updates

  • Железные доспехи и закрытый латный шлем видны на теле у всех рас; шлем сидит по голове, борода дворфа выходит из-под забрала поверх кирасы
  • Первая женская модель — женщина-дворф: выбирается в «Облике» при создании
  • Глянь вниз — видны свои ноги, тело и надетое; тень — своя целиком
  • Меч бьёт серией: частые удары — взмах, боковой (задевает двоих) и укол
  • Смена оружия любым путём — жестом через плечо; посреди удара оружие не меняется, нажатие ждёт конца удара. Звук доставания больше не обрывается на бегу, и его слышат соседи
  • Щит со стороны — у бока, в блоке поднят до подбородка; новая модель щита без щелей по краям; от первого лица в покое щит левее и не мешает замаху меча
  • Облачка реплик — в кадре, под твоими руками, и гаснут за стенами
  • Вошёл в город — на экране разворачивается его имя: «Grim»
  • Экран загрузки подсказывает клавиши; шаги в латах звучат железом
  • Исправлено: в дождь и туман на горизонте светилась полоса моря через всю карту
  • Iron armour and a closed plate helm now show on the body for every race; the helm fits the head, a dwarf's beard flows out from under the visor over the cuirass
  • The first female model — a dwarf woman: pick her under "Appearance" when creating a character
  • Look down and you'll see your own legs, body and what you wear; your shadow is whole
  • The sword strikes in a series: quick strikes go swing, side cut (hits two) and thrust
  • Changing weapons any way plays a gesture over the shoulder; mid-strike the weapon doesn't change, the key waits for the strike to finish. The draw sound no longer cuts out while sprinting, and your neighbours hear it
  • The shield seen from outside rests at your side and rises to the chin in a block; a new shield model with no gaps at the rim; in first person it rests further left and stays out of the sword's swing
  • Speech bubbles stay in view, below your hands, and fade behind walls
  • Enter the town and its name unfolds on screen: "Grim"
  • The loading screen shows key hints; footsteps in armour ring with iron
  • Fixed: in rain and fog a strip of sea glowed on the horizon across the whole map
  • Лавка торговца на площади, как в классических MMO: товар на столе, вывеска «Городская лавка!», вещи перетаскиваются в рюкзак
  • Плавание: глубже пояса — вплавь, до края мира, пока хватает сил; звери в воду не идут
  • За стенами холмы, бабочки, светлячки и падающие листья, новая низкая лесная трава
  • Новые руки от первого лица — подробнее, кожа с порами и рельефом
  • Железная булава и железный меч в лавке. Меч бьёт широким взмахом через весь кадр, у него свои звуки — свист клинка, удар, ножны. Серия ударов с меча снята — переделываем
  • F — отменить удар, пока он не дошёл: лук опускается без выстрела, силы возвращаются
  • Попал — у прицела вспыхивает крест
  • Факел в левой руке теперь виден — тот же, что у городского стражника
  • Щит на ремнях, шире от первого лица; вторым нажатием ячейки — за спину
  • Новая стрела — на тетиве и в полёте
  • Питьё: оружие уходит вниз, фляга в руке, зелье убывает глотками
  • Прыжок стоит сил; море чуть выше, прибой набегает на песок
  • Наведи на вещь — записка на пергаменте: что это, откуда и к чему
  • Без WebGPU игра объясняет, как включить его в твоём браузере
  • Исправлено: невидимая стена в лесу у восточных ворот и у моря, после которой бросало то к стене города, то обратно (по отзывам игроков); мерцание в пороге собора; стрела, на миг улетавшая поперёк экрана посреди натяжки
  • A trader's stall on the square, like in classic MMOs: goods on the table, a "Town shop!" sign, drag items into your backpack
  • Swimming: deeper than your waist you swim, out to the edge of the world while your stamina lasts; beasts stay out of the water
  • Rolling hills beyond the walls, butterflies, fireflies and falling leaves, new low woodland grass
  • New first-person hands — more detailed, skin with pores and relief
  • An iron mace and an iron sword at the shop. The sword swings wide across the whole view and has its own sounds — the whistle of the blade, the hit, the scabbard. Sword combos are removed while we rework them
  • F cancels a strike before it lands: the bow lowers without shooting and your stamina comes back
  • Land a hit and a cross flashes at your crosshair
  • Your torch now shows in your left hand — the same one the town guard carries
  • The shield sits on its straps and looks wider in first person; press its slot again to put it on your back
  • A new arrow — on the string and in flight
  • Drinking: your weapon goes down, the flask comes up, the potion drains sip by sip
  • Jumping costs stamina; the sea is a little higher and the surf runs up the sand
  • Hover over an item for a note on parchment: what it is, where it comes from, what it's for
  • Without WebGPU the game explains how to turn it on in your browser
  • Fixed: an invisible wall in the woods by the east gate and at the sea, after which you were thrown to the town wall and back (from players' reports); flickering in the cathedral doorway; the arrow flicking across the screen mid-draw
  • Щит в левой руке: правая кнопка мыши поднимает его к подбородку, он держит удары и стрелы спереди. Блок — только со щитом
  • Щит виден другим игрокам: в руке, в блоке и на спине
  • Лук отзывчивее: прицел свободен, стрела уходит в миг отпускания, тетива в пальцах
  • Меч бьёт серией — косой, обратный, укол; у ударов есть вес и отдача (меч пока на пробе у ведущего)
  • У эльфа и дворфа на панели свои лица
  • Иконки топора, меча, посоха и лука нарисованы по их моделям
  • Оружие в руке больше не подрагивает само по себе
  • У моря: зашёл по пояс — подсказка в чате, почему дальше не пройти (по отзыву игрока)
  • Игроки, жители и звери, стоявшие рядом, когда ты вошёл в мир, больше не невидимы — и реплики над их головой снова видны (по отзывам игроков)
  • A shield in the left hand: the right mouse button lifts it to your chin, and it stops blows and arrows from the front. Only a shield can block
  • Other players see your shield — in hand, raised and on your back
  • The bow is more responsive: a clear crosshair, the arrow leaves the moment you release, the string sits in your fingers
  • The sword strikes in combos — slash, backhand, thrust — with weight and recoil (the sword is still in testing with the game master)
  • Elves and dwarves have their own faces on the panel
  • The axe, sword, staff and bow icons are drawn from their models
  • The weapon in your hand no longer twitches on its own
  • At the sea: wade in waist-deep and the chat tells you why you can go no further (from a player's report)
  • Players, townsfolk and beasts standing nearby when you enter the world are no longer invisible — and chat bubbles over their heads show again (from players' reports)
  • Удары камеры — резкие и чёткие, без укачивающей раскачки
  • Звук при входе в мир появляется плавно, а не разом
  • Текстуры занимают вчетверо меньше видеопамяти — легче слабым видеокартам
  • Долгая игра больше не тяжелеет: исправлена утечка памяти
  • Гигантский муравей снова в своей раскраске
  • Средневековый город из сотни деталей и рельеф улиц — в редакторе мира
  • Camera impacts — sharp and crisp, no more seasick sway
  • Sound fades in gently when you enter the world
  • Textures take four times less video memory — easier on weaker graphics cards
  • Long sessions no longer get heavier: a memory leak is fixed
  • The giant ant has its own colouring back
  • A medieval town kit of a hundred-odd pieces and sculpted streets — in the world editor
  • Отзывы прямо из игры и с этой страницы — кнопка «!»
  • Шаги по воде, прибой и чайки над морем
  • Лес втрое гуще и вдвое выше
  • Тени облаков по земле, мягче и мрачнее цвета
  • Вторая панель быстрого доступа на десять ячеек
  • Оружие со спины и питьё из фляги — жестами рук
  • Feedback straight from the game and from this page — the “!” button
  • Splashing footsteps, surf and gulls over the sea
  • The forest is three times denser and twice as tall
  • Cloud shadows on the ground, softer and grimmer colours
  • A second ten-slot quick bar
  • Drawing a weapon from the back and drinking from a flask — with hand gestures
  • Море на севере: пляж и волны до горизонта
  • Новый экран входа с роликом из игры
  • Музыка поля и боя, эхо в соборе и на улицах
  • Камни, кусты, коряги и крепость в редакторе мира
  • The northern sea: a beach and waves to the horizon
  • A new login screen with gameplay footage
  • Field and battle music, echo in the cathedral and streets
  • Rocks, bushes, driftwood and a fortress in the world editor
  • Собор с двором, садом и колоколами
  • Лагерь у костра вместо меню выбора
  • Горы на горизонте, ряса монаха
  • Игра рисует через WebGPU, мир — в своём потоке
  • The cathedral with its yard, garden and bells
  • A campfire camp instead of a character menu
  • Mountains on the horizon, the monk's robe
  • The game renders with WebGPU, the world runs in its own thread
  • Книга знаний в рюкзаке
  • Вороны, которых спугивают шаги
  • Мобы бьют в очередь и заходят с флангов
  • Флаги PvP с Alt, столп света, костёр, танец
  • The Book of Knowledge in the backpack
  • Crows scared off by footsteps
  • Monsters take turns to strike and flank
  • PvP flags with Alt, the pillar of light, campfires, dancing
  • Новое небо и девять погод с грозами
  • Кладбище со стражами, лес и мягкая трава
  • Луна по карте NASA, цепная молния
  • A new sky and nine kinds of weather with storms
  • The graveyard and its guardians, the forest and soft grass
  • A moon from NASA maps, chain lightning

Ваше словоYour word

Нашли ошибку или знаете, чего не хватает игре? Напишите — сообщение придёт прямо разработчику, в ту же очередь, что и отзывы из игры. Found a bug or know what the game is missing? Write to us — the message goes straight to the developer, into the same queue as feedback from inside the game.

Ошибка или идея?A bug or an idea?

Сообщение придёт разработчику.The message goes to the developer.

0 / 2000